jueves, 31 de marzo de 2011

Herencia

 

Con la herencia, podemos crear tantas clases que queramos y heredar sub-clases de otras sub-clases.
toda esta estructura de clases y subclases, se denomina Jerarquía de clases, un término que leerán muy a menudo.

dentro de la jerarquía de clases, tenemos a la clase superior, clase padre o clase base, que será la primera clase creada, teóricamente la clase base debe ser abstracta .

la clase inferior, o clase hija, clase heredada, subclase, es la que le precede a la clase padre. Todas estas heredaran atributos sin importar la cantidad de ancestros que existan.

La herencia también tiene otra extraordinaria cualidad: es posible ocultar o redefinir los métodos heredados.
la redefinición de los métodos ya la vimos, se trata de crear un método nuevo con el mismo nombre y mismos argumentos usando la sobrecarga.

claro esta es una redefinición total, porque sería escribiendo todo desde cero, pero podemos redefinir un método basándonos en el método heredado, es decir, no vamos a escribir desde cero, solo añadimos lo nuevo a lo que ya tenemos heredado.

tomemos la clase OperacionesMatematicas.java como clase base


public class OperacionesMatematicas {
    private int RESULTADO;
 
    public Integer sumar(int OPERANDO1,int OPERANDO2){
        RESULTADO=OPERANDO1+OPERANDO2;
        return RESULTADO;
    }
}
 
 
ahora crearé OperacionesMatematicas1.java que será la clase hija


public class OperacionesMatematicas1 extends OperacionesMatematicas{
   private int RESULTADO;
 
   public Integer sumar(int OPERANDO1, int OPERANDO2, int OPERANDO3){
      RESULTADO =super.sumar(OPERANDO1,OPERANDO2) + OPERANDO3;
        return RESULTADO;
    }        
}
 
 
ahora le daremos uso creando el objeto Sumar a partir de la clase hija:


public static void main(String[] args) {
        OperacionesMatematicas1 Sumar=new OperacionesMatematicas1();
 
        System.out.println(Sumar.sumar(30, 4,6));
    }
 
 


observen que aparecen los 2 métodos y hay una sentencia nueva llamada super
super es una variable especial que sirve para hacer referencia a la clase padre heredada, podemos tener métodos con el mismo nombre, mas sin embargo, podemos acceder a métodos ancestros mediante super. 

la redefinición la estamos haciendo en la clase OperacionesMatematicas1.java, observen que simplemente llamo a sumar de 2 argumentos (heredado) y añado la otra operación, que es sumar un tercer argumento.
 no hay desperdicio de código
en programas con cantidades industriales de lineas de código es de mucho agradecer la redefinición de métodos a través de la herencia.

 :):):):)

THIS

La palabra clave this se refiere al objeto de contexto (comúnmente conocido como el objeto actual [current object]). En general, en un método, this se refiere a la invocación del objeto.

Utilice el término this para referirse al objeto actual. En general, this se refiere al objeto que se llama en un método. Utilice this como se indica a continuación:

this[.Nombrepropiedad]














jueves, 24 de marzo de 2011

PROGRAMA CON RAIZ CUADRATICA, POTENCIA, Y AREAS DE FIGURAS ARITMETICAS

En las tres primeras imagenes observamos  un programa que maneja una ecuacion cuadratica,  utiliza varios objetos y estos contenidos en diversas subclases


En esta imagen encontramos una de las subclases la cual nos nombra la declaracion de la potencia y la raiz, las cuales van a ser objetos a manejarsen en el programa y las nombramos por medio del metodo Math.
En esta imagen visualizamos la segunda subclase  del programa la cual nos muestra el SENO, COSENO Y TANGENTE, pertenecientes a los catetos que vamos a manejar para poder hallar los perimetros de determinadas figuras aritmeticas, proceso el cual se va a usar en el programa
En esta imagen tenemos tambien otroa subclasecon unas lineas de codigo, cuyos bloques poseen diversas operaciones las cuales se manejan en el programa.
En la siguiente imagen tenemos la ultima subclase la cual en sus lineas de codigo contiene el bloque con las areas de las diferentes figuras aritmeticas del programa.
Y finalmente las dos ultimas imagenes muestran el programa ya ejecutado.

jueves, 17 de marzo de 2011

EJERCICIO No CUATRO


EJERCICIO SIN CORRECCION
class Cuenta{
 protected int numero cuenta;
 protected double saldo;
 public Cuenta (int cuenta, double inicial){
  numero cuenta=cuenta;
  saldo=inicial;
 }//FIN CONSTRUCTOR CUENTA
 public void depositar(double cantidad){
  saldo=saldo+ cantidad;
 }//FIN METODO DEPOSITO
 public double saldo(){
  return saldo;
 }//FIN METODO SALDO
}//FIN CLASE DE CUENTA
class Banco{
 public static void main (String[]Args){ //SE CREA LA CUENTA
 Cuenta cuenta_1=new Cuenta(123456, 2505.32);
 //SE CONSULTA EL SALDO
 double total cuenta=cuenta_1.saldo;
 System.out.println("Total actual en la cuenta: "+total cuenta +"EUROS ");
 }//CIERRE DEL MAIN
}//FIN DE LA clase Banco


EJERCICIO CORREGIDO Y COMPILADO